小组帖子:找美术一起做游戏

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应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多……我也不确定,我高数还没看完,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定qq361053934

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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对方那个丹麦壮汉表示虽然很抱歉,不过日期不太好改,因为这样会牵扯到其他活动的排期,所以为什么不拼一下试试……下次再办的话一定会想办法让更多开发者都参与进来,我们保证!确定了参与者后才是更要命的。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

知天命(Prescience)

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构建武学套路、搭配黑白比例、击败敌人,这一轮回的你又能否进入万众瞩目的天命榜?……• 地图探索你可以自行决定大地图上探索轨迹,同时需要合理分配有限的精力值。……探索每个角落还是绕过战斗完全由你来。看!猫猫!

Art or Business:电子游戏的商业困境

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时间收费的好处在于保证了体验的长期稳定与不断更新,坏处则是,随着不断的更新,前期体验所蕴含的价值会不断贬值……共享软件与买断的唯一区别在于前者提供了一个试用的机会,这一点同免费网游的思路是一致的,但却少了免费网游的消费陷阱……小而美的独立游戏那些在工具台前精雕细琢的匠人已经几乎看不见了,就算存在,也只能凭借一己之力做出一些精致美丽的小玩意

森林守护战棋(森林守护战棋 Forest Guardian Battle Chess)

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这是一款让您在回合战斗中展现创造力和策略的游戏。……这款游戏是一款回合策略战棋游戏,让您在每一场战斗中都能发挥您的创造力和智慧。……游戏内含多种不同的地图,每一张都有自己的特点和挑战,需要您选择合理的战术以应对

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的?……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……可玩性,原创性,这些词不应该有任何神秘的面纱,他们只能而且也只应该被实践地理解也即现实的理解

版本:Early Access


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